2. 나쁜 설계의 탄생 과정
3. 프로그래밍 학습 관점
1. 프로그래밍이란?
4. 개발자, 소프트웨어, 하드웨어
1.4 프로젝트 산출물 가이드
1.2 개발자의 업무
1.3 프로그램의 본질과 산출물
공포 마케팅
1.1 개발자 관점
현실 문제의 디지털화
<Win> 도커 설치
[Ubuntu] Arduino IDE 설치