C, C++
snprintf( )
snprintf( )
2025.07.111. snprintf( )더보기1. snprintf 어원: string + n + printf = 문자열(string)에 최대 n글자까지 포맷 출력(print formatted) snprintf는 문자열 버퍼 크기를 지정해서버퍼에 "안전하게" 포맷팅해서 저장하여오버플로우 위험을 막기 위해 등장했습니다. 2. 함수 원형int snprintf(char *str, size_t size, const char *format, ...); str: 출력될 문자열을 저장할 버퍼(배열)size: 버퍼의 전체 크기(바이트 단위, 널문자 포함)format: 출력 형식(printf 스타일)...: 추가 인자(가변 인자) 2. 기본 사용 예시더보기#include int main() { char buffer[50]; ..
7. 포인터 - 문자열
7. 포인터 - 문자열
2025.06.19C 언어에서 문자열이란?더보기끝에 '\0' 문자를 포함해 '문자'들이 메모리상에 연속적으로 저장된 상태 첫 글자의 시작 주소로 연속적으로 저장된 모든 문자에 접근할 수 있다. 문자열은 보통 주소로 관리되기 때문에 포인터와 같이 사용된다. 문자열은 상수 영역과 변수 영역으로 사용 가능- 상수 영역이란 변경이 불가능한 메모리- 변수 영역이란 변경이 가능한 메모리 상수char *cp = "ABCD"; 변수char cArr1[10] = "ABCD";char cArr2[10] ={'A','B','C','D','\0'}; [1, '1', "1", "123", '\0', '0', ' ', "", NULL] 문자의미1정수를 의미하며 정수 1(10진수)이다. 일 숫자라 부른다.'1'한 문자를 의미하며 ASC 코드 정수..
6. 포인터 - 다차원 배열
6. 포인터 - 다차원 배열
2025.06.191. 포인터더보기#include void main(){ int iNum = 97; printf(" iNum 변수의 정수값: %d\n", iNum); printf(" iNum 변수의 주소값: %p\n", &iNum); int *p_iNum = &iNum; printf(" p_iNum 포인터 변수값: %p\n", p_iNum); printf("*p_iNum 포인터 역참조: %d\n",*p_iNum);}/* 실행결과 iNum 변수의 정수값: 97 iNum 변수의 주소값: 0x7fffffffdd9c p_iNum 포인터 변수값: 0x7fffffffdd9c*p_iNum 포인터 역참조: 97 */ 2. 다차원 포인터더보기#include void main(){ ..
5. 포인터 - 배열
5. 포인터 - 배열
2025.06.191. 필수 기반 지식더보기필수 기반 지식 2진수, bit, Byte, 16진수프로그래밍) 빌드, 컴파일, 링킹(함수) 컴퓨터) 실행 개념과 메모리, CPU 동작구조프로그래밍 언어, 어셈블리, 기계어C 언어의 자료형과 함수스텍 메모리 동작 구조 배열과 포인터는 연산자 & * [ ] 만 이해하면 된다.그리고, 배열과 포인터는 다르다.하지만, 학습 초기에는 "같다" 고 가정하고 접근하여 익숙해지는게 먼저다. 연산자 우선순위우선순위연산자 유형연산자결합방향높다1괄호, 배열, 구조체( ) [ ] . → 좌 → 우 2단항연산- ! ~ ++ -- (type) & * sizeof좌 ← 우3산술 연산승제* / %좌 → 우4가감+ -5비트 ..
4. 포인터 - 변수와 함수
4. 포인터 - 변수와 함수
2025.06.191. 변수 구분더보기변수가 선언되는 위치에 따라 아래처러 구분된다.전역 변수(블록 외부에 선언)지역 변수(블록 내부에 선언) 변수가 만들어지는 메모리 영역의 위치와 용도에 따라 구분된다.자동 변수(auto)정적 변수(static)외부 변수(extern)레지스터 변수(register)동적 변수 2. 자동변수와 메모리더보기자동 변수는블록이 시작될 때 { 생성(메모리에 만들어지고)되고블록이 끝날 때 } 소멸(메모리에서 삭제)한다. 정적 변수는프로그램이 시작될 때 생성되고프로그램이 종료될 때 소멸한다. 자동 변수는 변수 자료형 앞에 'auto' 키워드를 붙여 사용하고 정적 변수는 변수 자료형 앞에 'static' 키워드를 붙여 사용한다.('auto' 키워드는 생략하는 것이 가능하므로 자료형 앞에 어떤 키워드도..
3. 포인터 - "C 프로그램" 실행과 역참조
3. 포인터 - "C 프로그램" 실행과 역참조
2025.06.19* 일반적으로 메모리 모델을 다이어그램으로 그릴 때, 낮은 주소를 아래에, 높은 주소를 위에 둔다.한국은 반대로 낮은 주소를 위에 두고, 스텍을 아래에서 위로 쌓는 그림을 사용하기 때문에, 자료 조사할 때 혼동할 수 있다. 우선 스텍은 차례대로 쌓는 이미지만 명확히 기억하고 접근 한다. 1. C언어의 메모리 모델(Memory Layout of C Programs) 더보기* 빌드와 실행을 이해했다고 가정한다. 1.1 메모리 동작 1.2 컴퓨터가 프로그램을 실행하는 관점에서, 개발자 소스코드의 변수 이름이 필요할까? 빌드컴퓨터는 프로그래밍 언어(소스 코드)가 필요 없다.C언어는 사람(개발자)가 필요한 언어다. 실행컴퓨터는, 0과 1 그리고 저장된 공간을 식별할 고유 메모리 주소가 필요하다.포인..
2. 포인터 - "메모리 주소 값" 저장과 역참조
2. 포인터 - "메모리 주소 값" 저장과 역참조
2025.06.191. 변수와 메모리더보기1.1 빌드와 실행- 빌드 - 실행 - 포인터의 사용 목적 프로그램이 실행될 때, 메모리(RAM, 주기억장치)에 로드된 값(Data, 11001010)을 메모리의 주소값으로 참조하고자 한다. 이는 변수와 값을 사용하는 방법과 동일한 목적이지만, 방법이 다를 뿐이다. 그렇기 때문에 포인터의 학습의 시작은,1) "변수와 값"을 사용하는 방법, 그리고 2)"포인터와 값"을 사용하는 방법을 명확하게 구분하는 것으로 시작해야 한다. 1.2 용어 명확히하기 - 소스코드를 볼 때, 메모리 구조가 머리속에 그려졌으면 좋겠다. 프로그램은 1)데이터(Data)와 2)로직(Logic)으로 이루어진다. 변수는 데이터(Data) 를 저장하기 위한 메모리 공간의 이름으로, 이진수(11001010)를..
1. 필수 사전 학습
1. 필수 사전 학습
2025.06.191. 시작하기더보기1.1 학습 관점 1. 프로그래밍 학습 관점 1. 프로그래밍 학습 관점1. 목적 → "프로그래밍 언어"와 "개발 기술"은 프로그램을 만들기 위한 것입니다.더보기- 프로그래밍은 학생, 초보자, 신입를 고려한 교육과 학문의 영역이 아닙니다. "프로그래밍"은 '프로그basiclike.tistory.com 1.2 C 언어를 접근하는 관점 "C 언어" 라는 프로그래밍 언어는 1970년대, "컴퓨터를 사용한다는 것"이 "하드웨어와 소프트웨어를 만든다는 것"과 동일한 의미일 때 등장한 "오래된 프로그래밍 언어" 입니다. 심지어 하드웨어와 소프트웨어의 개념조차 명확히 구분되지 않던 시기에 "컴퓨터 동작 구조 이해 정도는 기본 소양으로 갖춘 엔지니어가, 컴퓨터라는 전자 계산 하드웨어에 효율..
class (3) - 생성자, 파괴자
class (3) - 생성자, 파괴자
2024.09.25C++ OOP의 목적은, class 를 int, char 처럼 사용하게 만드는 것이다. int a = 1; 과 같은 기본 자료형 사용 방법을 살펴보면, int a; 선언과, a = 1; 정의(초기화, 값 할당)가 있다. 그리고 변수명을 사용한다. C++ OOP의 목적은, class 를 int, char 처럼 사용하게 만드는 것이다. 클래스 자료형도 동일한 개념을 가진다.클래스는 대입 연산자 대신, 생성자와 같은 클래스 맴버 함수로 "클래스 맴버 변수"를 초기화한다.생성자와 파괴자의 이해는, 단순히 초기화 역할의 이해지만,"동적 할당"과 "메모리 해제" 그리고 "깊은 복사", "얇은 복사"를 이해하려면, 생성자와 파괴자의 호출 시점을 명확하게 머리속에 그릴 수 있어야 한다. class(1)에서 선언에..
class (2) - this 포인터
class (2) - this 포인터
2024.09.24this 는 클래스 포인터다. #include using namespace std;class MyClass{public: void printThis() { std::cout #include using namespace std;class MyClass{public: void printThis(MyClass *ptr) { std::cout
Class (1) - 클래스, 캡슐화
Class (1) - 클래스, 캡슐화
2024.09.24클래스를 바라보는 관점프로그램은, Data 와 Logic 으로 이루어진다.프로그래밍에서 Data 는 기본 자료형, 복합 자료형, 구조체(사용자 정의 자료형), 클래스(구조체+함수) 로 사용한다. 프로그래밍에서 Data 는 자료형과 초기화 그리고 변수명으로 사용이 모두 동일하다.클래스도 마찬가지다.클래스라는 자료형을 선언하고, 변수명으로 사용하고, 초기화하는 관점으로 접근해야 한다.C++ OOP의 목적은, class 를 int, char 처럼 사용하게 만드는 것이다. (참고) 편의상, 구조체에 함수를 포함하면 클래스라고 단순히 설명한다. 하지만, C언어의 구조체와 C++의 구조체는 다르다.그리고 C++의 구조체와 C++의 클래스는 한가지 차이점이 있다.기본 자료형과 살펴보자.int a; 선언과, a = ..
Code Blocks 설치, 삭제
Code Blocks 설치, 삭제
2024.09.051. APT 패키지 매니저로 설치 sudo apt update; sudo apt upgrade -y; sudo apt install g++ sudo apt install codeblocks -y sudo apt install codeblocks-contrib -y 2. 삭제sudo apt autoremove --purge codeblocks -y