3. 데이터의 기초: 전기 신호와 이진수
2. 프로그래밍: 천공카드에서 바이브 코딩까지
1. 컴퓨터 구조: 계산기에서 컴퓨터까지
1-2 단계: 네트워크 프로그래밍 단계별 동작 구조
1-1 단계: 네트워크 프로그래밍 주요 개념
네트워크 프로그래밍 학습 순서
<Win> 도커 설치
7. Linux, GCC, MinGW
6. UNIX and C
4. 빌드와 실행
33. 이벤트 기반 소켓 동작 3단계
32. 이벤트 기반 소켓 동작 2단계