역참조
2. 포인터 - "메모리 주소 값" 저장과 역참조
2. 포인터 - "메모리 주소 값" 저장과 역참조
2025.06.191. 변수와 메모리더보기1.1 빌드와 실행- 빌드 - 실행 - 포인터의 사용 목적 프로그램이 실행될 때, 메모리(RAM, 주기억장치)에 로드된 값(Data, 11001010)을 메모리의 주소값으로 참조하고자 한다. 이는 변수와 값을 사용하는 방법과 동일한 목적이지만, 방법이 다를 뿐이다. 그렇기 때문에 포인터의 학습의 시작은,1) "변수와 값"을 사용하는 방법, 그리고 2)"포인터와 값"을 사용하는 방법을 명확하게 구분하는 것으로 시작해야 한다. 1.2 용어 명확히하기 - 소스코드를 볼 때, 메모리 구조가 머리속에 그려졌으면 좋겠다. 프로그램은 1)데이터(Data)와 2)로직(Logic)으로 이루어진다. 변수는 데이터(Data) 를 저장하기 위한 메모리 공간의 이름으로, 이진수(11001010)를..