명심해야 할 것

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기술보다 먼저 오는 것은 인간의 필요 입니다.

 

현실에서 기술은 그 자체로 가치가 있는 것이 아니라,

  1. 기술이 인간의 명확한 필요를 충족시키고
  2. 실질적 이득을 제공할 때

비로소 널리 받아들여지고 지속적으로 사용될 수 있습니다.

이를 몇가지 예시를 확인해 봅시다.

 

사례1) Tesla FSD 실제 사용자 비율

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Tesla의 FSD는 기술적으로 많은 기대를 모았지만, 

실제 시장에서는 극소수의 차량 소유자만 선택하거나 활용하고 있습니다. 

  • 프리미엄 모델(S/X): 약 **50~60%**가 FSD 선택. Notatesla App
  • 대량 판매 모델(3/Y): 약 12~18% 수준. Notatesla App
  • 전체 Tesla 차량 평균: 약 13~19%. Notatesla App
  • 실제 자주 사용 비율: 구매자 중 15~25% (추정치) 수준. Stākes

Model S/X 같은 고급 차종에서는 선택률이 높지만, Model 3/Y를 포함한 전체 차량 기준에서는 10%대 채택률에 머물고 있습니다. 이처럼 기술력 자체가 혁신적이라도 사람들의 필요와 실제 사용으로 이어지는 비율은 훨씬 낮을 수 있습니다. 기술이 아무리 진보해도, 실제로 사람들에게 필요하지 않거나 충분한 편리함을 제공하지 못하면 대중적으로 활용되지 않는다.

 

미국 FSD 채택률, 12%에 불과… 우리나라는 다를까?

 

 

사례2) 블록체인 그 광기의 시대

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블록체인 기술은 투명성·보안·탈중앙화라는 기술적 장점을 바탕으로

금융, 스마트 계약, 공급망, 디지털 신원 등 다양한 산업에서의 혁신이 기대되어 왔습니다.

 

범주
기대 방향 현실 적용 실제 서비스/활용 예
금융/결제 저비용·신속한 국제 결제, 중개자 제거 일부 금융 결제·거래에서 제한적 활용 Stablecoin 결제, CBDC(중앙은행 디지털화폐) 실험, DeFi 금융서비스 일부 상용화 (consensys.io)
디지털 신원/공공 서비스 개인 신원·공공 기록의 신뢰성·투명성 확보 일부 정부/기관에서 시범 적용 블록체인 기반 신원증명(DID) 시스템 파일럿 (예: China RealDID) (Wikipedia)
스마트 계약 자동화(개인 도서 판매 등) 조건에 따라 자동 계약/결제 발생 일부 스마트 계약 플랫폼에서 실행 가능 Ethereum 스마트 계약 기반 자동 판매/결제, NFT 또는 자동 로열티 분배 (Wikipedia)
게임/엔터테인먼트 디지털 자산 소유권·거래 기반 경제 시스템 NFT 경제와 디지털 아이템 거래 시장 형성 NFT 기반 게임/디지털 소유권 거래 (OpenSea, 디지털 아이템 마켓) (eugenefn.com)


그러나 현실에서는 확장성·비용·법적 규제 및 성능 제한 등으로 인해 기대만큼 광범위하게 채택되지는 못하고 있습니다. 

즉, 기술 자체가 훌륭하다고 해서 현실 세계의 모든 문제를 해결하거나 대체하는 것은 아니며,

현실의 필요와 명확한 가치 제공이 선행되어야 한다는 점이 중요합니다.

 

[뉴스룸 긴급토론] 블록체인 기술, 어떤 범용성 있나?

 

 

사례3) 아마존 고

 

사례4) AI

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텍스트 기반 대화형/생산성 AI

  • ChatGPT: 범용 대화 및 창작, 업무 보조
  • Google Gemini: 멀티모달 대화 + 현실 지식 기반
  • Claude: 긴 문서 이해 및 요약, 비즈니스 텍스트 처리
  • Grok: 빠른 실시간 답변/추론
  • Perplexity: 검색 + 답변 결합형 AI
AI 서비스 활성 사용자 수(2025 추정) 수익/매출 정보 수익성(흑자/적자)
ChatGPT
(OpenAI)
 700M~800M 주간 활성 사용자로 가장 규모가 큼 (blog by ash) Annualized revenue 약 $12B (연환산); 2024년 약 $3.7B 매출 (Wikipedia) 손실 지속: 높은 운영 비용으로 적자 전망 (Wikipedia)
Google
Gemini
 450M 월간 활성 사용자 규모 (사용량 지속 성장) (Windows Central) 단독 수익 발표 없음 (Google 전체 AI/서비스 일부로 통합) (blog by ash) Google 전체는 흑자 기업.
Gemini 단독 손익 미공개
Claude
(Anthropic)
추정 300M 월간 활성 사용자 (기업용 중심 성장) (Windows Central) 개별 매출 수치 미공개, 기업 고객 중심 요금제 존재 (GeekNews) 수익성 공개 없음
Grok (xAI)  35M~39M 월간 활성 사용자 추정 (Windows Central) 매출 정보 공개 제한적, 유료/구독 모델 존재 (GeekNews) 수익성 공개 없음
Perplexity
AI
45M 이상 활성 사용자(전세계) 보고됨 (Business of Apps) 연간 약 $100M 수익(2025년 추정) (SeoProfy) 단독 수익성 공개 없음, 빠른 성장 기반

 

이 인공지능이 사람(개발자)을 대체할 수 있을까?


 

4. 소프트웨어 개발자의 업무

: 소프트웨어 개발자의 업무와 공정한 계약 관계